Разработка на коленке

"тут должна быть красивая цитата о программировании"

Deathworld на phaser3

2018-08-11 23:30

Какое-то время назад я хотел писать тут о работе, о чём-то важном и полезном, что я там делаю, узнаю, создаю. Но вот незадача, часть вещей там секретные, а те, что можно рассказывать, описаны уже до меня в огромном количестве умных книг по разработке программ, и написаны гораздо лучше, чем я могу сказать. В итоге смысла в таких постах я не видел, поэтому долго ничего не писал.

Тут я просто хотел сделать маленький шутер. Простой и несложный. Просто стрелялка на Phaser третьей версии.

Чтобы получать удовольствие от разработки (возможно и от большинства практических занятий), нужно соблюдение пары условий:

  1. это должно нравиться;
  2. со временем навык должен совершенствоваться, чтобы получалось всё лучше и быстрее.

С первым пунктом понятно, это либо есть, либо нет (ну, увлечение может прийти в процессе, но мне этого уже ждать не надо), а второй достигается регулярной практикой. Поэтому я просто буду делать всякую мелочь, за как можно меньшее время. А там посмотрим, что получится.

phaser3-deathworld-preview

Пожалуй, самое сложное для меня сейчас в разработке игр на Phaser3 - это архитектура, потому что дочерние объекты хотят явную ссылку на сцену, к которой относятся, поэтому я пока не придумал, как красиво разносить сущности по разным классам. Сильно заморачиваться по этому поводу я не стал, рассудив, что со временем наберу достаточно контекста, чтобы сделать это правильно. Главное делать каждую новую игру лучше предыдущих, этого мне пока достаточно.

Игра

deathworld game

Ресурсы

Исходный код там - Исходники

Punch-builder и новый конфиг для phaser3+webpack

2018-08-05 15:10
punch-builder

По стройке бегает вредный строитель, которого нужно пришлёпнуть кирпичём. В чём состоит его вредность, не знаю, но если он не будет вредным, то бросать в него кирпичи будет сущим хулиганством.

Цель написания этой игрушки состояла в создании конфига, которй позволит писать игры на phaser3, используя в качестве сервера что-то яваскриптовое, что будет быстро собирать и обновлять страницу. До этого я запускал сборку webpack'ом, а файлы хостил питоном - python -m SimpleHTTPServer.

В итоге наткнулся на статью A Modern Web Development Setup For Phaser 3, откуда взял всё необходимое.

В результатет получилась такая игра.

Исходники

Lightbox - игрушка про квадратик (Phaser, ECMAScript6)

2017-03-26 17:20
beast

Написал небольшую игру про прыгающий кубик, который платит за свои прыжки небольшим количеством своей энергии.

Основная цель - попробовать ECMAScript6 в работе, а ещё собрать в итоге игру в один файл.

История

Первоначальная идея была сделать кубик, состоящий из света, а жить он должен был в тёмном мире, где всё хочет его убить. Выживать он должен был подпитываясь энергией от пролетающих мимо "энергетических заправок". Но TN-матрица на моём ноутбуке скорректировала планы, потому что тёмная игра смотрелась ужасно, играть было неудобно. Поэтому фон стал светлым, а кубик тёмным. Тут бы впору переименовать его в "Dark energy box", но я решил оставить всё как есть.

Ссылка на игру

lightbox game

Ресурсы

Исходный код там - https://bitbucket.org/grigoriytretyakov/lightbox-game

Звуковые эффекты делал там http://www.bfxr.net/

Музыку для игры взял там http://opengameart.org/content/game-game

Игра там - http://tinycode.ru/games/lightboxgame/

Концепция HTML5 Sparkling Tail и первые шаги

2015-01-06 23:40
html5 Sparkling Tail overview

Раз уж решил вести разработку Sparkling Tail открыто, то расскажу и про механику игры. С самого начала я планировал его как вечно бегущего вверх в жутковатой темноте, при этом на героя беспрестанно валятся смертельные камни и колючие шары. Траектория полёта у падающих штуковин разная, выбирается случайно при создании. Сам Sparkling Tail при этом может только перескочить на другую сторону каменного столба, по которому он бежит.

На сегодня научил своего хвостатого питомца перепрыгивать на другую сторону столба, для этого нужно кликнуть мышкой в любом месте канвы.

Пока идут новогодние каникулы, появилось больше свободного времени, хоть какие-то мелочи удаётся дописывать к игре.

Старт разработки игры про Sparkling Tail

2014-07-29 23:10
Новый Sparkling tail

Это пост-отметка, о том, что я начал разработку новой игры.

Главный персонаж - реинкарнировавшийся Sparkling Tail, только теперь он научился ходить, и ему больше не нужно прыгать словно гусеница, как раньше. Он будет жить в своём небольшом, но агрессивном мире. Почти всё, что есть в этом мире (надо бы этому миру название придумать), крайне вредно для Sparkling Tail'a, поэтому ему придётся избегать встречи с этими опасными штуками.

Разработка игры будет с использованием Phaser. Работать должна в десктопных браузерах и на андроидовском Chrome (это единственное мобильное железо, которое у меня есть, тестировать на IPhone и WinPhone не могу).

Быстрого релиза не будет, потому что делаю игру в свободное время, в основном по вечерам и на выходных. Однако посты с небольшими, но полезными мне сниппетами для Phaser, будут.